Derniers tests et previews
TEST BALL x PIT : quand le casse-briques rencontre le roguelike
TEST MARVEL Cosmic Invasion : quand le multivers déraille... pour notre plus grand plaisir
TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
Dernières actualités
Assassin's Creed Shadows : Ubisoft Québec célèbre déjà Noël avec des cadeaux en jeu et tease le prochain ajout pour la méta-histoire (MAJ 24/12)
Toute la rédaction vous souhaite un excellent réveillon et un très joyeux Noël 2025 !
Avatar: Frontiers of Pandora, retrouvez-nous sur Twitch pour arpenter l'extension D'entre les Cendres
007 First Light s'offre un report pour Noël et peut remercier GTA VI pour cela
ff vii
Attendons d'en voir plus, le jeu semble en début de développement, le système de combat pour le peu que l'on voit je ne vois pas ce qui permet d'être aussi catégorique, tout aussi bien ça pourrait être un système proche de la formule de FF VII Remake qui serai parfait contentant aussi bien ceux qui veulent de l'Action-RPG que ceux qui veulent du RPG tour à tour avec de l'ATB.
Souvenez vous des premières présentations de combats de FFVIIR ça semblait être de l'action-RPG pure souche et même officiellement présenté comme tel, pourtant voici ce que ça c'est révéler être, pour moi une formule bien plus complète et subtile qui se rapproche plus du tour à tour avec de l'ATB, on peut juste bouger, esquiver, mettre des petits coups entre chaque tour... mais les coups décisif et vraiment déterminant dans un combat c'est la jauge ATB qui les donne, pour nous comme pour les ennemis.
Ouais franchement j'ai eu la même remarque. FF VII Remake est plus beau je trouve.
Moi aussi j'ai revu d'un oeil nouveau la partie Midgar de l'original (je l'ai refait hier) et effectivement en 30 min de l'original, on se fait 2-3 chapitres du remake ^^' et je confirme le Johnny qui était anecdotique dans le 1er mdrr, les détails entre le 1er et le Remake sont saisissants, ils ne se sont pas éloignés du jeu de base, beaucoup de détail initiaux sont là.
D'ailleurs j'ai aussi commencé FF7 Crysis Core sur PSP et Zack utilise déjà le casque virtuel de la Shinra ^^" un détail qui pour moi était de l'ajout alors que non, le système était déjà là dans un épisode du 7 que je n'avais pas fait. Le système de combat du R et un mix de l'original et du Crysis Core :O et le décor ainsi que les gardes de la Shinra ont déjà eu l'esthétique du Crysis Core...
Boss de fin du remake :
Pour l'histoire tant qu'elle reste comme l'original avec les quelques nouveautés afin d'ajouter des éléments nouveaux ou des éléments pour approfondir l'histoire ça me va. J'ai bien apprécié certaines nouveautés du 7R comme le maire de Midgar par exemple.
Et je ne parle pas des fonds marins, mini-jeux, gold saucer....
C'est un travail de titan, tant pour restituer les décors, que pour les gérer les proportions ... C'est pas de la SD donc ils ne peuvent pas faire n'importe quoi.
Et en plus, je n'en sais pas toutes les ficelles, ils ont refait le scénario. Bref, y'a du taff, que ça plaise ou non, y'a du taff. (fait, et surtout à faire ! )
Comparé Ori à FFVII...
J'ai acheté un jeu indé à 40 balles et je t'assure qu'il est ultra moche et bien moins fouillé que FFVII. Le dev m'a arnaqué?
T'avais joué au jeu ?? Le CD1 fini avec la mort d'Aerith. Ensuite, les 3 CDs sont tous sorties en meme temps et au prix d'un jeu
Le CD1 s'arrête à plus de 50% de l'histoire de FF7, quand au CD3, il ne sert a rien scénaristiquement parlant.
Et parler d'épisode pour un jeu qui a 3 CD, dû aux limitations techniques, c'est un peu....drôle...?
Je les vois bien faire des sorties épisodiques à la FF XV, je l'avais dit y'a déjà un petit moment, et on sait que FF XV a permis de servir de base à ce FF 7R.
Tu n'est pas le premier que je lis qui écrit ça mais : NON, le CD1 ne s'arrêtait PAS a Midgar, absolument pas. Midgar c'était 6-7h de ligne droite et ça servait d'intro au jeu, le CD1 en ligne droite faisait entre 15 et 20h.